Logo hy.mybloggersclub.com

Մեջբերում՝ տեսախաղ գրքասերների համար

Մեջբերում՝ տեսախաղ գրքասերների համար
Մեջբերում՝ տեսախաղ գրքասերների համար
Anonim

Գիտելիքի արժեքն այն է, որ ինչ-որ ակնթարթային բան ունենալն է հանրաճանաչ եռանդով: Մարդիկ ավելի ու ավելի են մտածում տեղեկատվության դերի մասին: Ի՞նչ կլինի, եթե այն անհետանա: Ի՞նչ է պատահում, երբ մարդիկ փորձում են ոչնչացնել այն:

Պատկեր
Պատկեր

Այս հարցերը հենց իմ ծառուղում են: Եվ բարեբախտաբար, մարդիկ օգտագործում են տարբեր միջոցներ՝ փորձելով պատասխանել դրանց: Բացի գրքասեր լինելուց, ես տեսախաղի խելագար եմ: Շատ խաղեր կապված են գրքերի և գաղափարների արժեքի հետ: Առաջինը, որ հիշում եմ, երբ նվագում էի, Myst-ն էր: Myst-ն իր ողջ փառքով 1990-ականների սկզբում առանձնանում էր մեծ գլուխկոտրուկով: Այն լուծելու համար խաղացողը օգտագործեց կարմիր և կապույտ գիրք և, ի թիվս այլ բաների, սկսեց փնտրել բացակայող էջերը: Այդ խաղը պետք է տպավորություն թողած լինի ինձ վրա, քանի որ ես դեռ մտածում եմ այդ գրքերի մասին որպես կատարյալ առեղծվածի մասին: Ես մենակ չեմ դրանում. Չնայած Myst-ի թողարկումից անցել է 20 տարի, տեսախաղերը դեռևս հարցնում են գրքերի արժեքի մասին:

Ես ոգևորված էի հաջորդ խաղը տեսնելով, որը կսնուցի թեմայի նկատմամբ իմ մոլուցքը: Մեջբերում, իզոմետրիկ արկածային խաղ, որը մշակվել է Վինդիտի կողմից, հետևում է Բլիսին՝ տգիտության աստծուն։ Ինչպես ցույց է տալիս նրա դերը, Բլիսը տեղեկատվության փոխանակման սիրահար չէ: Իրականում նա այլ բան չէր ցանկանա, քան երկիրը մաքրել բոլոր գիտելիքներից: Դա անելու համար նա ուղարկում է իրից մեկինքրմուհիները որոնումների մեջ. Խաղացողը ստանձնում է այս քրմուհու՝ Նովելլա անունով երիտասարդ աղջկա դերը: Ողջ խաղի ընթացքում Նովելլան պետք է սպանի հեղինակներին, այրի գրքերը և վերացնի մտքերը։ Նա կարող է նաև ուժ ձեռք բերել՝ խաղալով Անսահման գրադարանի բանտում:

Մեջբերումը մեծապես բխում է այնպիսի գրողներից, ինչպիսիք են Ումբերտո Էկոն, Կուրտ Վոնեգուտը և Օլդոս Հաքսլին, ովքեր բոլորն էլ ուսումնասիրում են, թե ինչ է տեղի ունենում, երբ տեղեկատվությունը խստորեն վերահսկվում է: Չնայած մութ թեմային, Մեջբերումը լցված է գույներով և հումորով: Նովելլայի և նրա թռչնասեր ընկեր Թաթթերսի հարաբերությունները հատկապես զվարճալի են: Ինչպես իրական կյանքում, այնպես էլ խաղի մեջ ոչինչ պարզ չէ:

Չնայած խաղի զարգացումը նախորդել է «այլընտրանքային փաստերի» աճին, դրա հարցերը մնում են ժամանակին: Թվային դարաշրջանում ինչպե՞ս ենք մենք մաղում տեղեկատվությունը: Փաստերը նշանակություն ունե՞ն։ Ինչպե՞ս կարող ենք իմաստալից կապեր հաստատել առանց գիտելիքի:

Quote-ը կավարտվի 2017թ.-ին և հասանելի կլինի Steam-ում վաղ մուտքի համար: Ես ոգևորված եմ աջակցելու մի խաղի, որը նման հարցեր է տալիս և չեմ կարող սպասել մինչև ամբողջական տարբերակի թողարկումը: Հուսով ենք, որ այն ավելի շատ ստեղծողների կոգեշնչի խաղեր պատրաստել ընթերցողների համար:

Բոլոր պատկերները Մեջբերման տեղեկատվական թերթիկից են:

Հանրաճանաչ թեմա